A szóvicc kategória győztese:


Tux tux süti


<Érted, lokalizált üzenet, érted...>


Cake hero


Left 4 Eat


Vissza a cukorba


Olyan mintha tényleg a Nintendodat dobtad volna a sütőbe

És ez egy esküvői torta. No comment.


A "Legbravúrosabb tortatechnológia" díjat kapja... Yoda


Mondom ne nyomkodd, harapd


Nekem ez a kedvencem


Imádom a Mac-et! Ezért is hívnak iCock-nak! Hát nem szupi?


Ezt nem lehetett egyszerű...


Ez nem vicc, az U süti urántöltésű. Fincsi.


Felhívnám a figyelmet az ergonomikus kivitelezésű egérrel


Azért vékonyabbra is sikerülhetett volna az új iPhone


És a többi.....








És végül valami egészen perverz:




Forrás: gamerpaper.com




Company of Myself

2009.11.24. 18:15

A tegnapi bejegyzéshez lazán kapcsolódik ez a játék, amit most találtam. Itt konkrétan időutazásról nincs szó, de mégis hasonló módon kell megoldanunk a feladatokat, mint a Chorontron-ban. Az összképet színesíti, hogy hősünk végiglelkizi az egész játékot, so érdemes kipróbálni.

Katt ide: Company of Myself




Crysis MOD: Vissza a jövőbe

2009.11.23. 12:37

Találtam valami érdekességet, amit számító módon, hátsó szándékokat dédelgetve osztanék meg veletek. A mod a jelek szerint egy török 3D grafikus munkája (bár valószínűleg nem egyedül csinálta), és a kivitelezés meglehetősen színvonalas. Legalábbis ami az autó modelljét illeti. A játékmechanizmust érintő változások tekintetében nem találtam túl sok információt, valószínűleg azért, mert nincsenek, illetve azt is mondhatjuk, hogy egy nem túl komplikált megoldásról van szó: megváltoztatja a játék aktuális napszakát (TOD). Ennek kissé ellentmond, hogy a videóban elvileg láthatunk olyat is, hogy a fickó kiugrik az autóból, ami eltűnik, majd egy fél percen belül újra megjelenik, de ez lehet csak egy sima trükk is [UPDATE - i-vel vissza lehet hívni a Delorean-t]. Szóval ebben az esetben többre szerintem nem számíthatunk, de inspirációforrásnak kiváló a videó, úgyhogy lássuk:

UPDATE - Találtam egy ennél részletesebb megvalósítást a GTA Vice City-hez. Itt már küldetéseket is csinálhatunk az autóval. Have fun:

 

Ami az érdekes ebben az egészben, hogy felveti a kérdést, milyen értelmes játékmechanizmust lehetne megvalósítani, aminek az alapja a manipuláció az idővel. Ha megszakadok akkor sem jut eszembe olyan AAA cím, ami rendesen feldolgozta volna ezt a témát. Ami most hirtelen az eszembe jut, az a Prince of Persia, a Timeshift, esetleg a GRID és a Singularity. Az első három meglehetősen egyszerűen nyúl a témához: az utolsó néhány elbaltázott másodpercet egyszerűen "visszatekerhetjük", illetve a TimeShift esetében "lelassíthatjuk" a történéseket. Ez meglehetősen hasznos és elég látványos is, de azért én még nem nevezném "időutazásnak". A Singularity elvileg már egy kicsit jobban bele fog nyúlni a témába: visszautazhatunk a múltba, és amit ott teszünk, az elvileg befolyásolni fogja a jelent is. Persze az még nem derült ki, hogy ez mennyire jól lesz megvalósítva, például csinálhatok-e olyasmit, hogy egy hídon nagy elánnal vágtat felém valami erőteljesen bőrhibás übermonszter, és én nemes egyszerűsségel átugrok egy kicsit a múltba, ahol leszakítom a hidat, és visszatérve örömmel szemlélem, ahogy lezuhan és eltűnik a messzségben. Nem vagyok benne biztos, hogy ennyire rugalmas, és széleskörű lenne a Singularity megvalósítása, de ha igen, a játéknak még akkor sem lesz szerves része az idővel való játszadozás, hiszen teszem azt le is kaszabolhatnám a genyót, nem?

Ha kissé másfelé tekintünk, akkor azonnal a Chronotron nevű, számomra nagyon szimpatikus kis flash játék jut eszembe. Itt az idővel való babrálás a játék alapvető része, és a megfelelő gondolkodás nélkül - ahogy a doki mondaná: gondolkozz négy dimenzióban, Marty - még az első öt pályát se tudnánk megoldani. Ha csak ennyit sikerülni megvalósítani egy mai AAA címben, már az is bőven elég lenne. Gondoljunk csak arra, hogy az időutazás lehetőségének már a legegyszerűbb kiaknázása is elég sok változatosságot hozna a játékmenetbe: ott van előttünk valami nagyon erős, és nagyon hatékony gyilkológép, amivel szemben egyértelmű, hogy nem lenne semmi esélyünk. Úgyhogy beledurrantunk néhányat, majd fejvesztett menekülés után visszamegyünk az időben, ahol újból belelövünk néhányat a csúnya bőrhibásba, aki ezúttal nem is nagyon tud védekezni, mert "múltbéli önmagunkkal" van éppen elfoglalva. És ez még csak a legegyszerűbb variáció...

Szóval, kérdem én, ti milyen játékmechanizmust építenétek az időutazást alapul véve?

 




Left 4 Dead 8-bites Nintendo-n

2009.11.18. 13:11

Most érkezett a szenzációs hír, hogy a Left 4 Dead második részének kiadásával együtt megérkezett az első rész NES-es portja is. Úgyhogy itt az ideje, hogy leporoljuk az öreg masinát, és belevágjunk a lecsóba, izé a zombivadászatba.

(Van egy kis kavarodás az polcon lévő különböző kiadások között. Azt beszélik, hogy a DVD-s kiadás nem kompatibilis az európai NES-sel, úgyhogy menjünk biztosra, és a cartridge-es verziót vegyük meg inkább!)

Kedvcsinálónak egy gameplay videó:

 




Én nem nagyon ismerem a Silverlightot, csak a WPF-et nézegettem meg (szerintem nem csillagos 5-ös, de azért nem rossz), úgyhogy nem tudok igazságot tenni. De azért hallottam ezt-azt a Silverlightról is ...

Ezt tuti, hogy egy morcos programozó rajzolhatta. Akit érdekel a Silverlight és a Flash összehasonlítása, annak itt van néhány hasznos link:

Thoughts on Silverlight: Egy flash programozó gondolatai a témáról

Flash vs. Silverlight: What Suits Your Needs Best? - A smashing magazine összehasonlítása a végén egy összefoglaló táblázattal

 




Amerikából Japánba? Egyszerű a megoldás: kajakozás, egy átszállással.




hogy mit művelünk velük, akkor megölnek mindannyiunkat". Ezt a kommentet találtam az újabb youtube videó alatt, amelyben ismét egy elmebeteg hangszer szerepel. Most azonban több szólamú művet hallhatunk :)




LOL!

A válasz: Letölteni nem lehet, de nálam előrendelheted. Majd küldöm, amikor kész lesz :) Addig is itt olvashatsz a játékról...

(Olvasói kérdéseket nem csak én tudok a web naplóból kibogarászni, ti is küldhettek a zsir.blog.hu[kukac]gmail.com-re)




1. Amikor a paramértereket GET-ből POTS-ba rakod, hogy nem látszódjanak az URL-ben, csak röhögni tudok rajtad. Ez nem jelenti azt, hogy én se látom. Sőt, meg fogsz lepődni, meg is tudom változtatni őket.
2. Ha valamit hidden változóba raksz, azt is simán megtalálom.
3. Ugyanez igaz a cookie-kra is.
4. Validálhatsz kliens oldalon, javascript-tel akármit, mert én úgyis azt submitolom be, amit akarok.
5. Imádom, amikor azt mondod: “ilyen élesben úgyse fordul elő”.
6. Azt is imádom, amikor azt mondod: “ilyet úgyse tenne a támadó”.
7. Utálom a szerver oldali validációt. Csak felesleges macera neked is, inkább ne fáraszd magad vele.
8. Szép hosszú, részletes hibaüzenet szerveroldalról. Te is szereted, én is szeretem: win-win.
9. A “Biztonság Garantált” bannerek a weboldalon segítenek nekem rájönni, hogy semmit sem tudsz az egészről.
10. A “webalkalmazás szkenner” nem talál meg mindent. Távolról sem. Úgyhogy használd ezeket minél többet.
11. Nyudogtan fogadhatsz arra, hogy ki tud többet az AJAX-ről, vagy bármilyen más trendi technológiáról.
12. Minél okosabbnak hiszed magad, nekem annál könnyebb dolgom lesz.

Forrás




  • Chuck Norris fejben debugolna, ha szüksége volna rá.
  • Chuck Norris tud olyan végtelen rekurziót írni, ami visszatér.
  • A projekt menedzserek sosem kérnek Chuck Norristól becslést. SOHA.
  • Chuck Norris egyetlen assert-tel unitteszteli az alkalmazást. Mondanom se, hogy a kód mindig hibátlan.
  • Chuck Norris fél másodperc alatt találta ki az utazó ügynök probléma megoldását. Az algoritmust csak Chuck Norris tudja implementálni, de pszeudokódot megismerhetjük:

    Start
    Tépd az ügynököt N darabra.
    Rúgd a darabokat N városba.
    Vége
  • Chuck Norris szakállában minden szőrszál külön szálon fut.
  • Chuck Norrisnak nem kell break;-et raknia a case ág végére (de csak neki nem, NEKED KELL). Jobb is így, mert ha Chuck Norris elkezd törni, akkor ott kő kövön nem marad.
  • Ha Chuck Norris ír egy rendszert, akkor annak rendelkezésre állása 101%-os.
  • Chuck Norris nem használja a PI konstanst, hiszen tudja fejből. Amikor szüksége van rá, akkor egyszerűen legépeli az egészet.
  • Chuck Norris nem "utasítja" a számítógépet bizonyos feladatok elvégzésére, hanem "kényszeríti" azt.
  • Az átlagos programozó első programja a "Hello World!" valamilyen egyszerű programozási nyelven. Chuck Norris első gyakorlófeladatként leprogramozta a nagy egyesített elméletet minden létező programnyelven egyszerre. Miután elkészült a kód, lefuttatta vele az ősrobbanás szimulációját, és azt gondolta magában, hogy élőben jobban nézett ki.
  • Chuck Norris kedvenc nyelve a Brainfuck.
  • Chuck Norris programjai 101% processzorterheléssel futnak. Az egyetlen hardver, ami optimális futtató környezet Chuck Norris algoritmusaihoz, az Chuck Norris agya.
  • Chuck Norris hálózatkezelés közben csak egy OSI réteget használ: a fizikait.
  • Chuck Norris nem ír rendező algoritmust. Ő RENDET TEREMT!
  • Chuck Norris tranzakcióit nem lehet rollback-elni. Amikor egy szerver megpróbálta, akkor Chuck Norris az egész szerverhotelt a napba dobta.




A designvak programozók gyakran kerülnek olyan helyzetben, hogy gyorsan szükségünk lenne néhány ikonra egy toolbarhoz, vagy valami hasonlóhoz. Ezért jól jöhet ez a jól összerakott ikonkészlet: szép ikonok, rendesen elnevezve, sokféle témakörben, PNG formátum.




  • Chuck Norris kódjában nincsenek bug-ok, mert annyira félnek, hogy inkább öngyilkosok lesznek.
  • Amikor Chuck Norris erősen típusos nyelvet használ, akkor a fordító gyorsan meghunyászkodik, és gyengén típusos binárist fordít.
  • Ha Chuck Norris kivételt dob, akkor az egész épület beleremeg. Ezért sose próbálj elkapni olyan kivételt, amit Chuck Norris dobott. Egyszer próbálták csak. 917 programozó halt meg.
  • Chuck Norris csak a saját design pattern-jeit hajlandó használni. A kedvence a 'Roundhouse Kick'.
  • A lefordított kód gyorsabban fut, ha Chuck Norris figyeli.
  • A szálak szinkronizálása nem véd meg Chuck Norris kódjától. Ha egy objektum kell neki, azt elveszi, ne is próbálkozz.
  • Chuck Norris bármelyik nyelvben tud goto-t használni.
  • Chuck Norris tud nullával osztani.
  • Chuck Norris sosem lát hibaüzenetet. A hibaüzenetek nem mernek Chuck Norris-szal szembenézni.
  • Chuck Norris Windowsa lefuttatja a Linuxos és a Mac-es programokat is, mert nem mer ellenszegülni Chuck Norris-nak.
  • Chuck Norris 64 bites kódot is tud 32 bites processzoron futtatni.

  • Jézus úgy indítja a programot, hogy azt mondá, "Fordulj és fuss!". Chuck Norris csúnyán néz a monitorra, és a kód úgy fut, hogy már fordulnia se kell.
  • A garbage collector meg se próbálja Chuck Norris objektumait elpusztítani. Elpusztíthatatlanok.
  • Chuck Norris a 'Isten' osztályból származik, és csak ő valósítja meg az 'IElpusztíthatatlan' interface-t. Az összes többi osztály a 'ChuckNorrisLerúghatja' osztályból származik.
  • Felesleges private módosított használnunk, mert Chuck Norris előtt semmi sem lehet rejtve. És soha, SOHA, ne próbáljunk hozzáférni egy olyan taghoz, ami a 'protected by Chuck Norris' módosítóval van ellátva. Sajnos nem tudjuk elmondani, hogy miért, mert nincsen túlélő.
  • Chuck Norris tud egyszerre olyan osztály írni, ami egyszerre abstract és final.
  • Chuck Norris bármilyen nyelven tud több szülőből örököltetni.
  • És végül: Chuck Norris mindent jobban tud, mint az Igazi Programozó (thx Éjszakai Őrség).

Forrás




A Visual C++ 6 legjobb tippje programozáshoz:

 De mivel már úgyis hibáztál, ezért én hozzátenném ezt: "and always watch your back!"




Ha Pacman twitterezne...

2009.09.28. 17:07




 

 

 

süti beállítások módosítása