Védekezés headcrab ellen

2008.09.11. 16:51

Egy igazi hárdkór gémernek minden vészhelyzetre fel kell készülnie. Olyan keserves tragédiákra gondolok, hogy hajnali 4-kor elfogy a pizza, eltűnik a monitorról a piros szín, szívrohamgyanús tünetek 39 óra folyamatos Starcraft után, nincs elég konnektor, hogy bedugd a kormány adapterét, anyu elutazott, így nem tudod ki fogja üríteni a hamutálat, és még számtalan egyéb katasztrófa. Van, aki annyira felkészült, hogy még egy pajszert is a közelben tart.

Elősködőfertőzés esetén használja a pajszert
Elősködőfertőzés esetén használja a pajszert

 

Egyéb Gordon Freeman-nel kapcsolatos híreink

Valaki nemrég kiszúrta, hogy a híres tudós ott ólálkodik a Nagy Hadronütköztető mellett:


Itt valami nem stimmel...

 

Persze kiderült nemsokára, hogy a szakember nem véletlenül tévedt arra, hiszen már az első kísérletek során előbukkantak a svájciak hobbifeketelyukából származó kellemetlen háziállatok, úgyhogy Gordon azonnal akcióba lépett.

 
A képen látható példány a Bodri nevet kapta

Riporterünk megkérdezte Gordon Freeman-től, hogy ezúttal is lemészárolja a részecskegyorsító személyzetét, azonban a választ soha nem fogjuk megtudni, mert a kérdező fejébe véletlenül beleállt egy pajszer.

 




Super Mario Outro Beta

2008.09.11. 13:44

A Super Mario játékvégi animációját eredetileg Seth MacFarlane, a Family Guy producere írta, azonban a kiváló színvonal ellenére sem ment át a minőségellenőrzésen. Most itt a lehetőség, hogy megtekintsük a sztorit eredeti valójában :)

 

 

 


How about a kiss?

 




World of World of Warcraft

2008.08.01. 13:20

Elérkezett a nagy nap, elkezdhetjük keresélni a polcokon a World of Warcraft második részét, a World of World of Warcraft-et. John Parrish, a Blizzard elnöke elmondta, hogy a játékban szinte bármit csinálhatunk, amit egy WoW játékos egész élete során művel, ami lényegében nem más, mint a játszani a WoW-val.
Számtalan kihívással kell szembenéznünk. Például ha elmegy az internet, azonnal fel kell tárcsáznunk a helyi internet szolgáltatót, hogy a karakterünk minél gyorsabban visszülhessen a monitor elé. Magasabb szinteken akár káromkodással is ostromolhatjuk az indiai callcenterest az ügyintézés során.

További részletek tudhatunk meg az ONN jelentéséből.


WoWoW: élethű "billentyű leütés" hangokkal!



Melyik nyelv az, amelyik teljesen platformfüggetlen majdnem teljesen platformfüggetlen, évek óta itt van az orrunk előtt, és tökéletesen alkalmatlan alkalmas játékok készítéséhez?

Nem, nem a windows parancsfeldolgozó.

Nem, nem a Comenius Logo.

Nem, nem az SQL.




Tetris 2.0 béta

2008.07.29. 20:21

Érdekes egy játék ez...

Van, akinek túl komplikált a játék

Van, akinek jók a szabályok, de mégis túl nehéz

Van, akiknek túl könnyű

Van, aki szerint túl kicsi a játéktér

Van, aki nem rajong a túl geometrikus formákért

Van, aki több lehetőséget keres

A japán fejlesztők persze mindig tudják mi a megoldás...

 




Miért vegyél a barátnődnek Wii Fit-et? A választ pontosan egy perc kilenc másodperc alatt kaphatod meg.

 

A hölgy és az operatőre szédületes sebességű, 15perchírnév típusú karriert futott be. A videó május 25-én került fel, azóta több, mint öt és félmillióan nézték meg a Youtube-on. Azt mondanom se kell, hogy a Digg és Google tele van, de a jelenség még a Fox News tévécsatornát is megihlette néhány perc erejéig. Persze azonnal szárnyra kapott a pletyka is, miszerint a Nintendo keze van a dologban. A konzolgyártó azonnal hevesen cáfolt, de hogy miért, azt nem értem, hiszen ettől még inkább viral szaga lett.
 




Lebebőtégla kisiparosok

2008.07.29. 05:00

0500 ZULU - Gomba Királyság, Lebegőtéglagyár


-Elmagyaráznád mégegyszer, hogy miért kell ezeket az érméket befalazni a téglatömbökbe?
-Utálom ezt a munkát...

(Megnyugtatnám azokat, akik szerint túl sokat foglalkozunk a Super Mario-val: nemsokára lesz új Super Mario-s poszt)




Vedd fel az üdítősdobozt

2008.07.28. 19:40

Gordon barátunk kissé felhúzta magát az ajtónálló udvariatlan viselkedésén. Ha lennének hangszálai, akkor biztos ezt mondta volna a felszólítás után: "Nem hallottam a varázsszót". De nincsenek, úgyhogy máshogy simította el ezt az ügyet, és tegyük a szívünkre a kezünket, ez a megoldás elkelne ebben az országban is néhány iqlájt kidobó esetében.

 




GTA IV PC-n

2008.07.28. 14:57


Exkluzív kép: GTA 4 PC-n!!!

 

Nem tudom eldönteni, hogy a GTA IV PC verziójáról szóló mindenféle pletyka zseniális marketingtevékenység eredménye, vagy béna hibák sorozata. Ugye van az "átejtett supportosok" sztori, meg a véletlen kint marad a PC logó a Rockstar weboldalán, meg még egy csomó, amire nem is emlékszem. Nem hinném, hogy ezek nem szándékosan elejtett hibák, de azt nem értem, hogy minek ilyen erős hírverés egy olyan játékhoz, aminek a piaca már így is nyálcsorgatva várja a messiást.
Mindenesetre megérkezett a következő "hiba", ezúttal az játékok besorolásával foglalkozó amerikai szervezet, az ESRB vétett. A lényeg röviden annyi, hogy ideig-óráig a GTA 4-nél a platformok között fel volt sorolva a PC is. Úgy látszik az egyik webmester kissé túlbuzgón végzi a munkáját...

Akik felfeldezték

Régebbiek:

Béna supportosok
PC Gamer Malajzia

 




Logikai kapuk dominóból

2008.07.24. 16:56

A Google egyik fejlesztőmérnöke gondolt egyet, és összerakta a számítógépek egyik legalapvetőbb alkotórészének tekinthető logikai kapukat dominók segítségével. Ha megnézzük ezt a videót, képet kaphatunk arról, hogy mit történik másodpercenként akár milliárdszor is egy processzor műanyagburkolata alatt.

 




Tegnapelőtt a Microsoft GameFest technológiai konferencián Chris Satchell elmondta, hogy a XNA fejlesztői platformmal készített és Xbox-ra portolt játékokat nemsokára az Xbox Live Arcade rendszeren keresztül értékesíthetik a fejlesztőik. A elkészült játékokat először az MS nézegeti, majd ha megütnek egy bizonyos szintet, akkor már mehet is a Live Arcade-ra, és elkezdhetjük várni a pénzespostást. Ezzel kapcsolatban két dolog merült fel bennem. Az egyik, hogy ez a bevizsgálás nyilván pénzbe fog kerülni, de ez nem annyira nagy gond, ha az összeg nem lesz magas. A másik, hogy egyelőre nem tudni, hogy a nyilvánvaló minőségi elvárások mellett milyen más kritériumoknak kell megfelelni. Például eladhatok olyan játékot, amelynek a grafikája, játszhatósága kiváló, de egy pingvinnel kell MS lógókat szétverni? Van egy olyan érzésem, hogy nem.
Satchell elmondta még, hogy a játékokat a fejlesztők árazzák, persze bizonyos keretek között. Egy játék legfeljebb 800 pontba, és legalább 200 pontba kerülhet. Ez dollárban kifejezve maximum 10 és minimum 2,5 dollárt jelent. A fejlesztők ennek az árnak akár a 70%-t is megkaphatják.

Egy nappal később XNA Creators Club FAQ-n pontosítottak az árazással kapcsolatos információkat. Kiderült, hogy az árat részben meghatározza a játék mérete. Az 50 MB méret alatti játékok a 2,5 dolláros árat célozzák meg, 50 MB felett illetve 150 MB környékén 5 illetve 10 dollár lesz az ajánlott ár. Ez egy érdekes elképzelés, ezek szerint, ha azt akarom, hogy a 10 MB-os játékom 5 dollárt érjen, akkor tanácsos mondjuk a soundtrack-et mp3 helyett wav-ba tárolni? A fejlesztők  befolyásolhatják az árakat, de ez leginkább arra vonatkozik, hogy csökkenthetik, ha az eladások nem a reményeik szerint alakulnak.
Mint már leírtam a MS részesedése 30% körül lesz, azonban a nagytőke szokásaihoz híven van még egy csavar a dologban. Az úgynevezett "promóciós időszakban" a MS még hozzárak egy 10%-30%-ig terjedő sápot a saját részesedéséhez. Ez azért érdekes, mert nyilván a legtöbb példányt akkor fogják megvásárolni a játékból, amikor az még friss. Satchell válasza erre az volt, hogy a játék élettartama legnagyobb részében 70% részesedést fog hozni a fejlesztőnek, és hogy "The best thing that can happen to (developers) is getting on the store front where 12 million people can see them front and center, because that's going to drive a lot of volume for them." bla bla bla blaaaa blabla bla bla, marketing rizsa.

Szóval örülünk, hogy meg fog jelenni ez a lehetőség az Xbox-on is, azonban sajnáljuk, hogy megint kilóg a pokróc alól a szokásos nagyvállalati kultúra. Aki kíváncsi az egyéb részletekre is, angolul elolvashatja a Wired bejegyzését is.




E3 exkluzív – 364. nap

2008.07.22. 22:47

A kiállítás, az Elektronik Szuperszonik Expo (tényleg, nem tudja valaki, hogy miért nevezik E3-nak?) háromszázhatvannegyedik napján már kicsit fáradtak vagyunk, de ezek a fejlesztők, meg a fejesek valahogy nem tudják abbahagyni a partizást és a hétpecsétes titkok kifecsegését. A mai riport igazából már a kórházban készül, mert a zsír szerkesztőségét kicsit megviselte a két kilogramm és huszonhárom dekagramm kokain, a nyolc kilogramm és hét gramm cannabis származék, a száztizenhét liter és kilenc deciliter elfogyasztott sör, és akkor a hoszteszlányokról még nem is beszéltem, akik ott se voltak a standokon, mert egyszerűen nem volt rá idejük. Na, ennyit a statisztikákról ;) vágjunk bele!

 

Az EA a hazai piacot célozza meg a Need for Speed új részével, amelynek címe: Need for Speed: Kihagyhatatlan AKCIÓK! (a borítón még az angol cím szerepel). A kiadó tisztában van vele, hogy a magyar vásárlók árérzékenysége példa nélküli, így remélik, hogy népszerű lesz a játék, amely már eleve leakciózva kerül a boltokba.

Ezúttal sem csalódtunk; a sorozatra jellemző hagyományok megtartása mellett rengeteg újítás is bekerült az aktuális részbe. Természetesen száguldás most is állandó, de ezúttal egy kissé durvább lett a játékmenet. Erről tanúskodik az új játékmód, az „Utolsó darabok” is, amelyben minden eszközt bevethetünk (tolakodás, mutogatás, verbális agresszió, az ellenfél kilökése a raktárba), hogy kiiktassuk riválisainkat, és lekaphassuk a polcról az utolsó dobozt. Jogosítványunk ezúttal nem lesz, azonban kapunk egy úgynevezett „Supershop” kártyát, amivel pontokat gyűjthetünk vásárlásaink során. Érdemes is gyűjtögetni, hiszen ahogy haladunk előre a játékban, a pontok beváltásával egyre több előnyre tehetünk szert ellenfeleinkkel szemben. Például, ha összegyűjtünk negyven pontot, akkor átrakhatjuk a büdös kölyköt a kocsiból a csomagmegőrzőbe, így nyugodtan vásárolhatunk. Azonban nem csak hűségpontokat gyűjthetünk, hanem rákerülhetünk a boltok feketelistájára is, ha túl gyakran távozunk fizetés nélkül. Ha összegyűjtünk húsz feketepontot, a security-sek már parkolóban elkezdenek követni, és azonnal üldözőbe vesznek, ha kiszúrják, hogy becsúszik egy pendrive vagy egy konzervkaviár a zsebünkbe, és persze a testüregvizsgálat sem maradhat ki.
Sajnos negatívumok most sem maradhattak ki. Az EA-ról tudjuk, hogy piaci szempontok miatt sajnos sokszor túl korán jönnek ki egy-egy nagyobb névvel. Ebben az esetben is ezt történt, hiszen a kiadó azt akarta, hogy még a karácsonyi roham kezdete előtt a polcokon legyen a doboz. Ennek az eredménye, hogy most is sikerült néhány hibát hagyni a már aranylemezesnek nyilvánított verzióban. Ilyen például, hogy a menüben, ahol különböző festésekkel, gumikkal, felnikkel, matricákkal, DVD-vel, plazmaképernyővel és egyéb extrákkal tuningolhatjuk fel járgányunkat, a képernyő tetején igen feltűnő fordítási hibát láthatunk: „Pimp my bevásárolókocsi”. A nagy kapkodás miatt a fizikai motor kidolgozása is gyenge lett, akárhogy is igyekeztem, egyszerűen képtelen vagyok driftelni a kocsival, pedig ez minden részben benne volt idáig. De ezek a hibák már a sorozat védjegyévé váltak, úgyhogy kijelentjük, a trónkövetelő méltó folytatás egy hajmeresztő bevásárláshoz. Megjelenés novemberben a teszkó, a madaras teszkó, a kóró polcain és a metró ülésein.
Az EA még mutogatott egy-két unalmas címet, de már megszoktuk, hogy semmi mást nem csinálnak, mint odaírják az aktuális évet minden sportjáték neve után, és változatlanul dobozolják be az „új játékot”.

 

Nem csoda, hogy a Microsoft titokba tartotta - vagy - fű alatt jelentette be az Halo új részét (kívánt rész aláhúzandó), hiszen a gyorstesztünk után kijelenthetjük, hogy Halo: Duck Hunt 2, még korántsem az a piacképes produktum, amivel oda lehet állni a nyilvánosság elé.

A történet szerint Master Chief túlélve ezer csatát jól megérdemelt nyugdíjas éveit tölti az afrikai szavannákon. Persze most sincs egyedül, hiszen bajtársa, Bodri, a hűséges vadászeb mindenhová elkíséri, így MC kedvenc időtöltésére, a kacsavadászatra is. Itt kapcsolódunk be a sztoriba.
Az Xbox-hoz szokott játékosoknak kissé különös lesz, hogy a játék most játékvezérlővel egybecsomagolva érkezik a boltokba. Ez akár bizakodásra is adhatna okot, de le kell, hogy hűtsük a kedélyeket, a mellékelt pisztoly használhatósága egyelőre finoman szólva is kétséges. Nem elég, hogy a vezérlő egy több éves Nintendo liszensz alapján készült, de minden harmadik lövésnél a megszokott puskahang helyett a Windows™ ding.wav™-ját játssza le beépített hangszóróján keresztül. Nem tudjuk, hogy ez csak a rendszer kiforratlanságának köszönhető, vagy inkább marketingfogás, de a Microsoft™-ot ismerve van egy olyan érzésünk, hogy a mostani, minden tájjelleget nélkülöző környezetet is ki fogják cserélni a játékban a Windows™ alapértelmezett™ háttérképernyőjére™.
De nem csak negatív benyomásaink vannak. Meglepő, hogy az új részben mennyire változatosak az ellenfelek. Az egyszerű házikacsa mellett a bolti változatban fel fog bukkanni a récefélék családjának minden képviselője, a lúdalakúak (Anseriformes) rendjébe tartozó mind az 55 nem és mind a 161 faj. A demo verziót letöltőknek meg kell elégedniük fütyülőludak nemzetségével, annak is nyolc fajával. Ezek: Feketehasú fütyülőlúd (Dendrocygna autumnalis), Sujtásos fütyülőlúd (Dendrocygna bicolor), Pálmafütyülőlúd vagy karibi fütyülőlúd (Dendrocygna arborea), Vándor fütyülőlúd (Dendrocygna arcuata), Sarlós fütyülőlúd (Dendrocygna eytoni), Gyöngyös fütyülőlúd (Dendrocygna guttata), Jávai fütyülőlúd (Dendrocygna javanica), Apáca-fütyülőlúd (Dendrocygna viduata).
A sorozatban mindig is nagyon jó volt a mesterséges intelligencia, minden ellenségnek külön egyénisége, taktikája van, teljesen egyedi élelemszerzési és párosodási stratégiával. Azonban az új főellenségek kidolgozása meglehetősen gyengére sikerült. Nem nagyon értem például, hogy Donald-nak az első bossnak miért kell annyit szövegelnie, ahelyett, hogy meghallva Bodri eszelős csaholását, azonnal menekülni kezdene. De ne keseredjünk el, ez csak béta, amit az MS még be sem jelentett, úgyhogy akár lehet is belőle valami, várjuk.
Mindenki tudja, hogy a Microsoft a játékiparban jelentéktelen szerepet tölt be, úgyhogy más bejelentéseikről most nem számolunk be.


Ezzel a résszel zárul az idei E3-as beszámolónk, remélem jövőre is velünk lesztek. Megemlíteném még a gamesradar lelkes kis csapatát, akik saját bevallásuk szerint példaképüknek tekintik a zsírt. Látjuk, és értékeljük a küszködést, hiszen segítségükkel megtudtuk, hogy hogyan is néz ki a kiállítás belülről. Nézzétek meg ti is :)

 

[Kattints ide, ha elolvasnád az előző napok beszámolóit is]

[Kattints ide, ha szeretnél még borítókat nézegetni]

[A kotaku itt olyan játékokról ír, amelyek nem voltak az E3-on]




Aki nem ismeri a Worth1000.com-ot, annak mondom, hogy először is szégyellje magát, másodszor ez egy olyan portál/cég/társaság, amely azzal szerzett hírnevet, hogy nagyon jó photoshop versenyeket hirdet mindenféle témakörben. Előre figyelmeztetek mindenkit, hogy a weboldal nézegetése erősen addiktív, akár napokat is el lehet röhögcsélni rajta. Viszont ez nem túl ajánlatos, mert a csömör is hamar jön, szóval vigyázzunk vele.
Úgyhogy csak csepegtetni fogok, kezdetnek mindjárt egy contest-tel, ami a napokban zárult le. A verseny buzzwordje 'Star Wars Ren' és a témaköre a Csillagok Háborúja és a művészet kapcsolata photoshop módra. A felvezető szöveg pedig a következő:

Valamelyik nap elmentem egy kiállításra. A képek jók voltak, de tudod, mi hiányzott? A wukik. Egy wuki se volt a láthatáron. Meg jedik se, meg rohamosztagosok se ... meghökkentő, de tulajdonképpen semmi Star Wars-os cucc nem volt.
Úgyhogy itt az idő, hogy helyrehozzuk a hibát, amit elkövetett a világ Star Wars ügyben...

Lássuk a beküldött művek közül a szerintem legjobbakat:


A császár mélyen elmerült gondolataiban: mi az élet értelme; ki kéne próbálni egy új éjszakai krémet; azok a hülye lázongó kutyák megint fészkelődnek; el kéne menni nyaralni, mondjuk Hollandiába; és kéne egy új lézerkard is, a régi már kopik




Ha valaki még nem tudja mi lesz a konzolok versus PC háború kimenetele, akkor tekintse meg a Logitech új kiegészítőjét, a billentyűzetet Wii-hez. A konzolokból hamarosan személyi számítógépek, azaz PC-k lesznek, ennek egyik apró lépcsőfoka a címadó termék bejelentése. Első hallásra nehéz elképzelni, hogy a highscore listákon kivül miféle értelmes felhasználása lehet a billentyűzetnek, de elég ha annyit mondok, hogy az Operának már van böngészője Wii-re, így közvetlenül kedvenc konzolunkról írhatjuk a PC-gyalázó bejegyzéseket a fórumokba.

A kezdőár 50 USD körül lesz, a kiosztás sztenderd QWERTY, de természetesen lesznek rajta Wii specifikus gombok: zoom, kilépés, ok, stb.

További információk a Logitech oldalán




Szerző: Raszputyin

3 komment




Címkék: nintendo wii


E3 exkluzív - 23. nap

2008.07.18. 16:19

Az Elektronik Entertainment Xpo huszonharmadik napján még mindig ömlenek a meglepő hírek, újdonságok. Valahol azt hallottuk, hogy már régen lebontották a standokat és bezárták a kiállítást, de mi csak röhögni tudtunk ezen a hülyeségen, biztosan valami mediahackről lesz szó megint. Megragadnám az alkalmat, hogy eloszlassam a rosszindulatú pletykát, miszerint John Riccitello miattunk került a detoxikálóba. Ez természetesen csak ostoba rágalom, amit kisstílű riválisunk terjeszt, az ign.com. Biztos csak irigyek, de inkább foglalkozzunk a felhozatallal.

Amikor Will Wrighttal összefutottunk, láttuk, hogy néhány kémcsővel és egy mikroszkóppal hülyéskedik valamit, úgyhogy szóltunk neki, hogy fejezze már be ezt a komolytalankodást, és álljon elő valamivel, amitől leesik az állunk. Némi szóváltás és dulakodás után elárulta a nagy titkot: jön az új kiegészítő a Sims 2-höz, a Serial Killer.

 

Első meglepetésünkben azt kérdeztük tőle, hogy miért egy új Sims kiegészítővel jön elő, hiszen az eddigiek se muzsikáltak túl jól a piacon. Erre azt válaszolta, hogy ebből tuti, hogy eladnak legalább háromszáz darabot, csak Amerikában, így ez az epizód lesz a sorozat üzleti rekordja.

Érthető az optimizmusa, hiszen a mostani kiegészítőben jelentős újítások lesznek. A 3D motort új részecske-animációs modullal (particle system) egészítették ki, így nagyon jól fog festeni a kiömlő vér látványa. A játékmenet nem változik jelentősen, de azért számíthatunk újdonságokra ezen a téren is. Ilyen például az, hogy új életcélokat állíthatunk be, például „Öngyilkos szekta megszervezése”, „Szcientológiai karrier”, „Gyilkosságokat úgy elkövetni, hogy végül elkapjon a rendőrség”, „A szomszédság nőlakóinak legyilkolása”, stb. Változás az is, hogy a meglévő emeletek mellé egy pinceszintet is kapunk, ahol pazar kínzókamrákat rendezhetünk be. Szokás szerint új tárgyak és bútorok is lesznek: fejsze, láncfűrész, húsvágó bárd, bilincs, lángvágó, ketrec, Hannibál-maszk, stb.
Szerencsére lehetőségünk volt néhány percre kipróbálni a játékot, és első benyomásként azt tudjuk mondani, hogy a hangeffektek nagyszerűek lettek, az élethű sírások, üvöltések és halálsikolyok nagyon megkönnyítik a beleélést.
Megjelenés szeptember közepén PC-n, és XBox-on, de mi már most letöröltük a Postal-t, amit amúgy se szerettünk nagyon, mert ovis gyerekjáték. Will Wright elhozta a kiállításra a béna tamagocsiját, a Spore-t is, de nem hagytunk, hogy ezzel fárasszon minket.

 

Egy léggitárkoncerten találkoztunk a Harmonix-szel, akiket végül hosszas és némileg tettleges könyörgéssel sikerült rávennünk, hogy beszéljenek új fejlesztésükről a Harp Hero-ról.

A készítők elmondták, hogy 2008-ban a hárfa lesz a menő, így a játék természetesen ezúttal is a controllerrel egybecsomagolva érkezik. Megtudtuk, hogy azért halasztották el a megjelenést, mert először nem találtak jó megoldást az igazi damilhúrok hangjának csillapítására, de végül megszületett a megoldás: szintetikusan állítják elő a régi műanyaggitárra jellemző legendás kattogást.
A zenék összeállítása a gyenge piaci felhozatal ellenére kicsit nehéz volt, de végeredményben egész jó tracklist született. Kezdőknek a Kék Duna keringőt ajánlják Strausstól, ami eredetiben hallgatható és játszható. De ezzel nincs vége a szenzációknak:
az egyik legjobb dal az igen dinamikusra sikerült Wagner nóta, a szintipoposított ’Ride of Valkyries’, ami nekünk nagyon bejött. Bekerült a számok közé a MTV Music Awards nyertes Mussorgsky track, ’Great Gates of Kiev’ metál átdolgozása. Természetesen a ’Night on the Bare Mountain’ sem maradhatott ki, hiszen kilenc hétig vezette a toplistákat Amerikában. Ebből két remix is felkerült extraként, egyik se lett rossz, sőt!
Két hét múlva a már a boltokban lesz a doboz, mi már hangolunk. A fejlesztőcsapat másik játéka, a Guitar Hero 4 a hülye dobjaival, meg a gagyi basszusgitárjával már lerágott csont, senkit se foglalkoztat, így mi sem érdeklődtünk.

Még maradt a tarsolyunkban egy-két szenzáció, úgyhogy maradjanak velünk!

[Olvasd el az előző nap történéseit is] 




 

 

 

süti beállítások módosítása